-UX디자인으로 유명한 Nielsen Norman Group의 Article을 번역한 글입니다. 영어적 표현이 많은 관계로 의역한 부분이 다수 됩니다.오역에 대한 피드백은 언제든지 환영합니다!! - 사용성 테스트 플랜을 위한 체크리스트by Hoa Loranger on April 17, 2016 요약: 유저 테스트를 계획하고 있는가? 다음의 9가지 스텝을 기억하라. 모든 사용성 테스트는 특정한 목표나 제약사항에 따라 서로 다르다. 하지만 모든 유저 리서치에는 한가지 공통점이 있다. 기본 체계는 매우 단순하지만, 만약 적절한 준비 없이 연구에 뛰어든다면, 리서치에 들인 노력에 비해 얻을 수 있는 것이 적을 것이다. 아래는 사용성 테스트를 계획 할 때 고려해야 할 체크리스트 항목이다. 1. 연구의 목표 수립클..
- UX디자인으로 유명한 Nielsen Norman Group의 Article을 번역한 글입니다. 영어적 표현이 많은 관계로 의역한 부분이 다수 됩니다. 오역에 대한 피드백은 언제든지 환영합니다!! - 언제 어떠한 UX 리서치 방법론을 사용해야 하는가? by Christian Rohrer on October 12, 2014 - 요약: 현대의 UX 리서치 방법론은 여러 가지 물음에 답할 수 있다. 언제 어떠한 UX 리서치 방법론을 사용해야 하는지 알기 위해서는, 20가지 방법론 각각을 제시한 도표에 그려보고 제품 개발 프로세스에서 이를 적용해보는 것이다. - UX 디자인에는, 다양한 리서치 방법론들이 있다. 랩베이스 사용성 테스트lab-based usability studies 같은 유효성 증명방법론tri..
-UX디자인으로 유명한 Nielsen Norman Group의 Article을 번역한 글입니다.영어적 표현이 많은 관계로 의역한 부분이 다수 됩니다.오역에 대한 피드백은 언제든지 환영합니다!! - 게임 유저 리서치: 무엇이 다른가?By JAKOB NIELSEN on March 20, 2016–요약: 게임 테스팅은 즐거움의 관념에 대한 연구이다. 대부분의 UX연구들에 비해, 게임 테스팅은 더 많은 사용자들에 대한 것이며 바이오메트릭스 및 회사 자체 소프트웨어와도 관련이 있다. Game User Research Summit 에서 찾은 가장 놀라운 발견은 동기 리서치에서 보여지는 급격한 연령별 성별 차이다.–지난주, 나는 실리콘밸리에 있는 EA(Electronic Art)에서 열린 GUR (GamesUR/Ga..
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